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更新日:2023/08/25
仕事内容 | 田町のゲーム会社でのお仕事です。 新ジャンル系アプリの2DUIアニメーターとしてご活躍いただきます。 【Photoshop】を使用していただく予定です。 |
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更新日:2023/08/25
仕事内容 | 田町のゲーム会社でのお仕事です。 新規開発の対戦アプリゲームのプランナーとしてご活躍いただきます。 ー作業環境ー 【OS】 Windows 【環境】Unity、Confluence、Googleスプレッドシート、 Excel、Word、PowerPoint、バックログ 【その他】Git |
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更新日:2023/08/25
仕事内容 | ゲーム内のUIデザインやゲーム表示素材をご制作いただく業務です。 ・プランナーが企画した機能設定に対してデザイン的要素を加味してUIをデザインする ・ゲーム内表示素材制作 ・デザインデータの組み込み |
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更新日:2023/08/25
仕事内容 | ・新規モンスター・ダンジョン・コンテンツ(レベルデザイン) ※VBAのフォーマットにデータを打ち込み、CSVファイルで出力。 C#を使う業務はありません。 ※Unityを使用してテストプレイ・リリース済みモンスターの性能調整 ・イベントデータ制作 ・他セクション(検証、プログラム、デザイン、運営等)との折衝 |
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更新日:2023/08/25
仕事内容 | ・運営施策、販売物考案、実装物企画 ・仕様作成・アイテムやアバターなどの開発への発注書 ・指示書作成・データ入力、パラメータ変更 ・開発との折衝 ・担当実装物の進行管理 ・顧客対応(CS部門と調整して告知を作成、不具合の一次調査 等※ディレクター業務ではございません) |
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更新日:2023/08/25
仕事内容 | ・socket通信機能実装/改善 ・API機能実装/改善・管理ツール作成 ・障害対応(検知、復旧、原因調査、再発防止策実施) ・性能管理(パフォーマンスチューニング) ・コードレビュー |
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更新日:2023/08/25
仕事内容 | ・仕様書の作成(新規 or 既存仕様を踏まえた追加仕様) ・データ作成、編集、修正 ・担当実装物の進行管理・他セクション(プログラム、デザイン、運営等)との折衝 |
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更新日:2023/08/25
仕事内容 | ・Unityでの新規タイトル制作 ・キャラクタ周りの部分的なシステム構築との量産体制構築 ・AIなどの作成(モンスターAI) ・ステージギミックなどのシステム作成、量産体制構築 ・ゲーム部分のUIまわりの実装 |
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更新日:2023/08/25
仕事内容 | ・『Unity』を使用した各種制作実装 ・キャラクター・エネミー・ギミック ・ステージ※プログラム業務ではありません。プリセットやリソースを使ってUnityでくみ上げていく作業です ※デザイナーが作成したリソース(3D・2Dモデル) ・モーションデータ、プリセットなどをUnity内でくみ上げていく作業 |
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更新日:2023/08/25
仕事内容 | 大手グループのゲーム会社でのお仕事です。 新規開発中の女性向けゲームプランナーとしてご活躍いただきます。 ・レベルデザインの設計(クエストマップの作成、バトルパラメーターの設計など) ・仕様書作成 ・他実装部分の仕様作成と実装 適正に合わせて運用プランナーの業務を決定する予定です。 |
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