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更新日:2021/06/15
仕事内容 | ・UIエフェクト、演出エフェクト、マップエフェクトの実作業担当 ・機能実装における版権元や他部門との調整 ・データ最適化等、テクニカル面のサポート ・資料作成等 |
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更新日:2021/06/15
仕事内容 | ・キャラクターモーション(バトル、イベントモーション等)制作 ・モーションのクオリティコントロール ・モーション外注管理 |
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更新日:2021/06/29
仕事内容 | ・新規ゲームタイトルのクライアントアプリケーション開発 ・リリースに向けた機能開発全般、不具合調査と修正、環境整備等 ・リリース後の運営に関わる業務全般、機能開発、不具合調査と修正、CSエスカレーション対応等応等 |
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更新日:2021/06/29
仕事内容 | 既存RPGゲームアプリについて下記の業務をお願いする予定でございます。 ・新規機能の開発 ・既存機能の追加開発・改修・改善 ・不具合調査・修正、CSエスカレーション対応等 |
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更新日:2021/06/29
仕事内容 | 人気3Dゲームタイトルのクライアントアプリケーションの開発 |
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更新日:2021/06/29
仕事内容 | 【主に担当する業務】 ・施策の企画運用 ・企画検討/改善/ゲームバランス調整 ・KPI分析 ・施策に関する進行管理 ・仕様書作成/データ入力/画像制作依頼/ゲーム内お知らせ作成 ・動作検証(デバッグ)、リリース監視 ・他部署/社外とのやりとり |
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更新日:2021/06/29
仕事内容 | 東証一部上場の大手ゲーム会社でのお仕事です。 ソーシャルゲームのサーバーサイドエンジニアとして運営業務をご担当いただきます。 <具体的には> ・LAMP環境におけるソーシャルゲームの設計/開発/運用 ・お客様からの問い合わせについての調査、対応 ・障害発生時の解決と対応 ・各種業務の効率化・自動化のためのツール作成 主な開発環境 ・サーバーサイド:Linux, Apache, MySQL, PHP ・インフラ:オンプレミス(開発環境AWS) ・分析基盤:社内データ・ウェアハウス(Hive, Presto) ・バージョン管理:Github Enterprise |
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更新日:2021/06/29
仕事内容 | ・3Dキャラクターモデリング、スキニング、テクスチャ作成 ・背景アセットの制作(モデル、UV、テクスチャ等の作成)、調整 ・シェーダー、LOD、破壊、及びアニメーションの設定 ・その他制作物のレイアウト、ライティング等 |
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更新日:2021/06/15
仕事内容 | 新規タイトルのリリースに向けた企画業務 ・機能開発、改善 ・仕様書作成 ・マスタ作成 ・バランス設計、調整 ・社内の関連部署との調整 |
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更新日:2021/06/17
仕事内容 | 既存運用の機能追加・アップデート(設計からリリース~運用まで) 既存運用の運用業務(ガチャやクエスト、パック商品販売などの仕様・マスタ作成~リリース) ・機能設計 ・仕様書作成 ・マスタ作成 ・バランス設計・調整 ・UI調整 ・リリースまでのスケジュール管理 ・関連部署との調整 ・リリース対応 ・KPI取得&分析 ・担当機能の不具合対応 ・リリース後の機能の改善 ・お知らせ作成 |
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