| 職種 | クライアントエンジニア 新規プロジェクト Unity |
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| 仕事内容 | ・Unityでの新規タイトル制作 ・キャラクタ周りの部分的なシステム構築との量産体制構築 ・AIなどの作成(モンスターAI) ・ステージギミックなどのシステム作成、量産体制構築 ・ゲーム部分のUIまわりの実装 |
| 求める経験 | 〈必須条件〉 ・コンソールゲームのリリース経験がある方 ・3Dアクションプログラム経験がある方 〈歓迎条件〉 ・プロジェクトスタートアップ経験がある方 ・アジャイルでの開発経験がある方 ・リーダー経験がある方 |
| 勤務地 | 東京都千代田区 |
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| 最寄駅 | 各線東京駅より徒歩3分、銀座線京橋駅より徒歩3分JR有楽町駅より徒歩5分、有楽町線銀座一丁目駅より徒歩5分 |
| 勤務先企業概要 | 東証1部上場企業である同社。 スマートフォンゲーム・PCオンラインゲームの企画・開発・運営・配信、コンソールゲームの企画・開発・販売を行っています。 |
| 業種 | 情報サービス業(インターネット) |
| 受動喫煙対策の有無と内容 | 屋内原則禁煙(喫煙室あり) |
| 勤務時間 | 10:00~18:00(休憩60分 実働7時間) |
| 給与 | 【月額】 50〜85万円 |
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| 契約形態 | フリーランス | |
| 強み・特徴 | ・アピリッツでは、クリエイターの皆様が業務に集中できるように、フォロー体制も充実させております。 ゲーム業界に精通したコンサルタントが今後の方向性へのアドバイスや、職場でのお悩みなど、お一人で抱え込むことのないように丁寧なサポートを心がけています。 ・自分自身の『めざしたいクリエイター像』を叶えられるように【ご自身の適正】【スキル】【キャリアの方向性】などを考慮し、契約更新時には、企業への条件交渉、別の案件の検討などのご相談にもお応えします。 | |
| アピリッツで活躍するクリエイター | ||
| 選考プロセス | <STEP1> 応募フォームからエントリー <STEP2> アピリッツ担当者との面接 <STEP3> お仕事のご紹介 <STEP4> フリーランスとして契約・お仕事開始 |
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